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2.4-1 动画剧本基础理论:分场大纲

第四节 动画剧本基础理论


【资料图】

故事大纲经过反复修改,最终定稿,接下来便进入到剧本写作环节。剧本写作也分两个步骤:第一步,分场大纲编写;第二步,剧本编写。因后面“动画剧本写作”部分会详细讲述,本章只做简单介绍。

一、分场大纲

分场大纲作为编剧写给自己的中间过渡环节,主要解决以下问题:

1.场次的划分与排序

故事大纲主要侧重情节内容与线索,而到了分场大纲,则要进一步考虑叙事的编排:

首先,第一场戏从哪个事件开始?既不能选择太靠前的事件,因为如果从头讲起,可能会导致迟迟进入不到矛盾冲突,显得拖沓累赘;也不能选取太晚的事件,因为如果开始太晚,容易挤掉一些必要的背景信息,导致故事前提交代模糊,后面的情节容易让观众云里雾里。通常情况,第一场戏就要呈现影片的风格,同时进入一定的矛盾冲突。

其次,场次安排要体现叙事手法与叙事技巧的运用:顺序、倒叙、插叙、平行叙事、交叉叙事;悬念、伏笔、突转、揭示、误会、误导等。除此,分场大纲已经可以体现出叙事视角的运用,上帝视角、剧中人视角、摄影机视角,合理利用叙事视角的信息差,与观众形成互动。

2.线索的铺排与编织

分场大纲作为剧本的预演,剧情逻辑通过线索的铺排与编织已经可以呈现,对各种线索的梳理与编织是分场大纲的重要任务之一。

3.重场戏内容的设计

分场大纲不需要写出具体的台词与表演细节,除非极个别的关键台词与细节。分场大纲主要写每场戏的情节内容与结构层次,尤其是重场戏。重场戏的设计主要考虑下面几个问题:(1)本场戏的“戏核”是什么?即核心的剧作任务;(2)本场戏有几个层次关系?不同层次内容怎样转换衔接?(3)每个层次又有哪些必要信息?这些必要信息大致通过怎样的形式传达给观众?角色对话?表演动作?视听手段?(4)场与场之间的转场过渡……

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